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現在のステータス:メイヴ 現在のステータス:メイヴ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:メイヴ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・善 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:30 【運】:50 【宝】:70 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ -/ } ` 、 / / ′ ミュ、 / / ヽ / /}}、 │i i / / .ィ仁フフ! /l|从 | . ´ , く辻zリ }/リ リナメ、 | 八 . ≠≦ / 爪 \_ {txリ ハ ト、 \ / / У/i /¦ Y´ ゙ー/ . \ ー‐ . / .′.{ バl i | ヽ ゝ- 厶イ | ゚。  ̄ `ヽ } Y{ 木八 ! \ .ィ′レ ! 人. // ゝ= / ミハト|`ー 、 ヽ}} ..ィ´ 川 `く-y.} ,r=彡′ __{ シi _l_l. =く/i} .ソ1≧≠=ヘ、  ̄ ̄ ̄ ⌒ヽ //////`ヽ厶 -,.ニニ | }ーっ//77ー…一 ⌒ン ) . /777777ミx / ゝ 二X⌒ヽX^ヽ __ _`ヾ///////r匕 ./ //////////{ 厶/ , -ヽ-..} i,. ´ `゙`<////ゝ- ≦ュ、- ─…─ - .. //////////,>ー{ {__ノ ´ _`i | 丶 //////´ ` 、 \////// , ’. ィ´ ト .| Y//// /‐…‐‐ 、 ` ;/// / __ _j ヽ.| .| ,//ム / 厂 ̄¨ヽ ∨/ .i/く∧ il__ !777ハ }二. ==-- -- 、 / \ \ \f⌒ヽ - _ヽ{ |////≧==彡//////| i __ノ__ 〈 r‐ \ ヽ __/⌒ヽ } 〈__ 八 |////////∧//////| .小、 ヽ . 人 `>=<.__ _/ Y} __ -rヘ ト.、/////∧//////,ネ、 ////|\ ー─、─‐ 、 }´  ̄ ̄ `7 廴 / |// >=彡==== ,心≧=≠彳// >= く///// ! { \ __.>’ ゝ / } . / V////////// ΤΤ\ //////////ヾ///リ __> 、 ヽ \--〈 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B 戦闘時、最初のラウンドに行われるステータスの比較において、敵のステータスに対し 常に「-5」点のペナルティ修正を与える。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ○王権の女神:A 自らに従う、或いはアサシン自身が味方と判断したキャラクター全ては、戦闘において 常に「+20%」の勝率に対する補正を得る。(この効果は累積しない) さらに自分が直接戦闘に参加している場合は、自分以外で自陣に参戦しているキャラクターの数だけ、 勝率に「+5%」の補正を得る。この効果により得られる補正は最大で「+50%」までとなる。 このスキルは同ランクの「◯カリスマ」と「◯神性」を兼ね備えているものとして扱う。 王権を司り、自らに従う戦士に祝福と豊穣を齎す女神としての特殊スキル。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○勇者囚えし愛欲の女神(フォルトゥーナ) ランク:A++ 種別:対英雄宝具 コナハトの地に君臨し、数々の英雄達を愛人として侍らせた伝説の女王。 その“愛”が宝具の域まで昇華したものであり、それは神話に名を馳せた英雄達すら繋ぎ止める。 彼女の“愛”に繋ぎ止められた英雄は、求めがあればそれに応じ、また資質を持つ者が新たに“愛”を 注がれたなら、その身に英雄足るに相応しいだけの力を得られる。 それは最早神代の“呪い”とも呼ぶべき域にあるが、その“愛”でも繋ぎ止められない格を 持つ大英雄相手には、彼女自身どうする事もできない運命にある。 擬似サーヴァントとして「生前に彼女と関係を結んだ英雄」を召喚する事ができる。 アサシンが関係を結んだ英雄は、それこそ名だたる勇者が無数に存在するが、知名度の関係上 特に強力な三者の英雄にのみ限定されている。(フェルグス・マック・ロイ、コナル・ケルナッハ、クラン・カラティン) 呼び出された英雄は擬似サーヴァントとしてアサシンがその「マスター」となるが、 彼らは必ずしもアサシンに対して忠誠を誓っているわけでもなく、各々の自由意志で行動する。 またレベルはアサシンと同様の「60」に制限され、宝具やスキル等の能力も正規サーヴァントとして 召喚された場合に比べて劣化を受ける。 同時に、アサシンとしてのクラススキルと、低いランクの「◯単独行動」のスキルを得る。 レベルが「40」以上「60」未満で、かつ「人間」であるキャラクターに対して「加護」を与える。 この「加護」を受けている間、対象が「メイン」として戦闘を行う場合、【宝】を除く全てのステータス比較で 「+10点」のボーナス修正を得、勝率に「+10%」の補正を得る。 また対象が【宝】の数値を保たない場合、自身の数値を代わりに使用させる事ができる(【宝】70) 同時に、LPとMPの現在値と最大値に「+10点」する。 この宝具の効果が持続している限り、アサシンは戦闘で「メイン」「サブ」としては参戦する事ができない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ケルト神話のコナハト国の女王。 アイルランド人の祖、ミレシア族がアイルランドに上陸した際、それを迎えた三女王の系譜。 王を聖別して作る力を持ち、七人の王を祝福した。血筋上、支配の実権を持つ立場。 夫であるアリル王と財産比べを行った際、同等の牡牛がいなかった為、 アルスター国のクーリーの人物から借りようとするも、最終的に決裂。 強硬手段に出てアルスター国との戦争が勃発する。クー・フーリンとはこの戦いからの宿敵。 政治手腕の方が目立つが、軍団指揮や剣・槍・戦車など、実戦の逸話も多い。 生前に女王として様々な謀略を実行したからか、自己評価がネガティヴ気味。 【王器】を持ち、複数の英霊を使役するできない子を「自分に似ている」と指摘。 かつては女王として愛される事と引き換えに愛を与える生き方に疑問を持っていなかったが、 クー・フーリンに拒絶され、憎悪によって殺害しても虚しさしか無かった事で疑問を持つ。 望みは“クー・フーリンと再会し、自分が彼を愛していたのか否かを確かめる” 生前は女王としての振る舞いは普通に暴君、プライベートだと本編中の感じ。 “横暴さも女神の血統の役割”という意識があった為、どちらも演技ではなく素の振る舞い。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:フェルグス・マック・ロイ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・善 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:40 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:30 【運】:10 【宝】:60 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ ´ ///////////////////,l .l//,|.l,!//////////////////!l,! 、.\////// /// ///////////////l/,! l//! l!!//////!l////////,l!/,!.l} ! ヽ ヽ//// , ./ ////////////////!l/! l/,l/.ィ l, !l//,l .!//////li/!l/,!.|! 、 i ゙,/// / i/// ////////////,l |,l l/| リl,} l//l l///ll/,ハ !.l/!、.、` } .!/// ,. !//./i////////////,! !! /、l,| !| !/l l//,l.l/! .i| lリ ;) / l/// i// ! l///////// l,!.l/! |! /乍} il/ .リ !,| !/, !/ ! リ , //// l/ !. !/ !//////! |l リ / ヽ勿!/! l! l/ / l/ll! ! | !,l. !/////,l ! / / ノ l ハ! ! l,! l/////l、 i ! l//,l/! l! i !| !l ゙ ! ! l. , , / 、_ ‐ / |  ̄ ヽ _ ,. l └― 、 / | └‐ 、 、 / \ / 丶 _ ´ l \ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B 戦闘時、最初のラウンドに行われるステータスの比較において、敵のステータスに対し 常に「-5」点のペナルティ修正を与える。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ○単独行動:C 戦闘の開始時、自陣のMPの現在値と最大値に「+3」点のボーナス修正を加える。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスター不在でも一日の間は現界可能。 ○心眼(偽):A 相手が持つスキルによる勝率に対する+補正を「10%」まで打ち消す。 視覚妨害による補正への耐性。 第6感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。 ○魔力放出(雷):A 【筋】【耐】【敏】を使用ステータスに選択した場合、その数値に「+10点」のボーナス修正を得る。 この効果を用いたステータスの比較に勝利した場合、「戦力値」に+「10点」のボーナス修正を得る。 武器、ないし自身の肉体に雷を帯びさせる事で攻防に対し有利な補正を得る。 ○仕切り直し:A 自陣が行う「逃走判定」に「+30%」の補正を得る。 また一度の戦闘に1回だけ、「逃走失敗表」を振り直す事ができる。 戦闘から離脱する能力。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○雷鳴纏いし螺旋の剣(カラドボルグ) ランク:B 種別:対人宝具 魔剣カラドボルグを覆う“雷”の鞘。 普段はフェルグスの魔術回路に収納されており、フェルグスが望むことで“雷”の形をした剣として 自在に操る事ができる。 “雷”であるが故にその太刀筋を見切る事は困難であり、相手の回避や防御を容易く突破する。 自陣がステータス比較に勝利した場合、「自陣の能力値-敵陣の能力値(最低0)」分の ペナルティ修正を敵陣の「戦力値」に対して与える。 ○雷鳴咆える螺旋の剣(カラドボルグ) ランク:A+ 種別:対軍宝具 “雷”の鞘を解いたカラドボルグの真の姿。 纏っていた雷の魔力を刀身に凝縮し、空間そのものを破砕する雷撃として撃ち放つ。 エクスカリバーの原典ともされるその一撃は、山の頂を3つまとめて消し去る程の破壊力を持つ。 本来の種別は「対城宝具」だが、アサシンの宝具による現界で性能が劣化してしまっている。 この宝具は「戦力値」を算出する際にMPを「5点」消費する事で使用できる。 自陣の「戦力値」に「+「戦力の優位」の数×50点」のボーナス修正を加える。 この宝具を使用したラウンドで「戦闘結果」の判定に勝利した場合は、通常のダメージ処理を 行わずに敵陣に対して「戦力値の差分÷10」点のダメージを与える。 この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。 ただし敵陣が同じタイミングで「対軍宝具」を使用した場合は「1戦力の優位」で、 「対城宝具」以上を使用した場合は無条件で使用する事ができる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:コナル・ケルナッハ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・善 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:40 【耐】:50 【敏】:20 【魔】:30 【運】:40 【宝】:40 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ | , } ./ /.// __ 二ヽ , .-‐゙ , , { | ゙ .// x――` `ヽ /_, -z , ゝ ゝ ヽ ヾ/-‐- , \ \_ /´./ ./// ./ .|`ヽ`ヽ`ヾ , ヾ~~` // ,ィ゙ ./ x! |, ,ヽ, ヽ ヽ ヽ `ヾ ノ/./ | | /ヽ , . , , ,___ゝ.メ!ト, .ヘ __ `ヽ |/|/! .| ,| \ヽ ヾ!_/ .|!.|∧ヾ! `ヽ,_`ヾ ./.,ィ゙| _| ゙` ー‐` ゙―‐ `ノ!ノ/ `ヾ , .|///ヽ , . ノ| 彡// \ ヽ ソ } , .| / ,`ヽ \ `ヽ,_ /_// | . ., ` ~ / , ヽ- ,_____ヽ,_ ‐ `ヽ`ヾ ̄ ̄`ヾ ̄/ / ./! .ヽ ゙ ̄ ̄` , i , ヽ // ヽヽ , ./ | , ヽ / ., |ヽ ヽ ./., ヽヽ | i| | , `ー ゙. i l . , ヽ /./ , , . , | , ./ . , .| ヾ ̄, ∨ ヘ , . ,┌┬.┐/ ,., ∨ , ヘ\/ | . | | , .イ __ゝ ,. _,ニニミ_ ヘ > /} | | , .< / / .| ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B 戦闘時、最初のラウンドに行われるステータスの比較において、敵のステータスに対し 常に「-5」点のペナルティ修正を与える。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ○単独行動:C 戦闘の開始時、自陣のMPの現在値と最大値に「+3」点のボーナス修正を加える。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスター不在でも一日の間は現界可能。 ○豪腕:B 使用ステータスに【筋】を選択した場合、自陣の「戦力値」に「+10点」のボーナス修正を加える。 またその比較に勝利した場合はさらに「+10点」する。 この効果は一度の戦闘中に「4回」まで使用できる。 瞬間的に筋力を増幅させる。魔獣が持つ攻撃特性とは似て非なるスキル。 ○境界の守護者:A 戦闘時、自陣の勝率に常に「+40%」の補正を得る。 この補正は自陣が「戦力の優位」を一つ得る度に「-10%」されていく。 古い時代に国境を守る神として崇められていた頃の特性。 攻め寄せる敵を迎え撃つ守勢にこそ“勝利のコナル”は己の真価を発揮する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○死地に輝く血霧の盾(ブリクリウ) ランク:C 種別:対人宝具 コナルが常に戦場で用いていた青銅に縁取られた盾。 非常に頑強であり、幾つもの戦いを超えた結果としてその表面は常に血に塗れている。 単純に「守る」という概念を宿したその盾は、目を見張る程に強い力を秘めている訳ではない。 しかし無数の戦場をこの盾と共に戦い抜いてきたコナルにとって、最も信頼できる 武具である事に間違いはない。 戦闘の開始時、自陣のLPの現在値と最大値に「+5」点のボーナス修正を加える。 また自陣が何らかのダメージを受ける際に、それを常に「2点」軽減する。 ○射殺す灰石の魔弾(タスラム) ランク:B 種別:対人宝具 コナルの手で造られた“魔弾”。レンスター王メス・ゲグラの脳漿と石灰を混ぜ合わせたもの。 光神ルーグが用い、魔神バロールの魔眼を撃ち抜いたとされるものと同じ名前を持つ。 その力は光神が持つ他の武具の特性と同様に「因果の逆転」による必中であり、 一度放たれれば防ぐことも避けることも敵わない。 威力自体は殊更強力な訳ではないが、一度撃たれた魔弾を止める手段は無く、 穿たれた傷は治癒不可能の呪詛としてゆっくりと標的を死に至らしめる。 ラウンドの開始時にMPを「3点」消費する事で使用できる。 敵陣のLPに対して「4点」のダメージを与える。 このダメージは「5点」以下の減少を無効にし、効果による追加LPも無視して 直接敵陣のLPに対して与えられる。 このダメージは通常の手段では回復しない(自然回復も含む) 戦闘中はラウンドの終了毎に、戦闘外は1日の終了時に、この宝具の効果で ダメージを受けた対象は、さらに「2点」のダメージを受ける。(この時も追加LPは無視される) この宝具は一度使用したら、使用した対象が「死亡」するまで再使用できない。 効果はコナルが消滅するまで持続する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:クラン・カラティン(本体) 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・悪 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:50 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:30 【運】:20 【宝】:40 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ /i! ヽ、 / . ! ∨ヽ ; . i! ;. ヽ .i . i/| .}ヽ, i. ; .i. . / .i } . 、 .}. } l i .i. /`ヽ_ / ∨ .i! .{ i ∨i! i、/ / ./i! .i ヘ i! i! {´ r ´ / .ト, i、 ヽヽ! .! ヽ、 .ノ / .i. ; iヽ、 .∨_.| _ ,,.ノ´_,,. - ´ ノ i! ゝ、_` -O ‐ _,, ..- マ ´ /Y ヾ、 \. / / / .〉 .iヽイ. ; i! ̄` マi i イ ∨i ヘ .i! .ィi }》、 .i ノ| .} i∨.ヘノ.´ .|ノ| .\\ .} _ノ}. /}| | .}_i∧/|iiiil∧ ∥ /\i∨ ん__ノ} _ // |/| .`∨ i! | ∨ / ∧ 彡、_ノ}. rf// 〉 /i | `ヽ、 ,ィェュ,,.∨/--ヘ__/ _,_ ィミ彡≦≧ェ ュ ;;_ソ _/ // ∠ ./ ヽ| (z、`ヽ、ィ≦∠ノミミi、,_,_,_,_,_!,ィミ彡ミ彡/;/;/;/;/  ̄ ` y // / /ヽ_ソ| .∨_ / ./ミミミ三三三三三ミミ彡/ ∧_, -‐ /レ´ ヽ\__\\_ソ! _∧/_,_,_,/\ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ/_,_,_,_,∧/ / /∨ヾ、. \_二≡彡 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B 戦闘時、最初のラウンドに行われるステータスの比較において、敵のステータスに対し 常に「-5」点のペナルティ修正を与える。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ○単独行動:C 戦闘の開始時、自陣のMPの現在値と最大値に「+3」点のボーナス修正を加える。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスター不在でも一日の間は現界可能。 ○怪力:B 使用ステータスに【筋】を選択した場合、その数値に「+10」のボーナス修正を加える。 また【筋】を用いた比較に勝利した際、LPに与えるダメージに「+1点」する。 この効果は一度の戦闘中に「4回」まで使用できる。 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 ○連携戦闘:A+ 同名のキャラクターが参戦している戦闘において、「メイン」「サブ」以外で参戦している 「同名のキャラクターの数×2」点だけ自陣の「戦力値」にボーナス修正として加える。 集団での戦闘に長けている事を示す能力。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○毒血孕む二十八人の怪物(クラン・カラティン) ランク:B 種別:対人宝具 父カラティンを中心とした二十八人の怪物たちの血族。 その血は蝕んだ者を9日で殺すと伝えられる程の猛毒であり、同じ血肉を共有する一族同士は 互いの肉体を融合させる事で一体の巨大な怪物に変じる事もできる。 一人一人ではさほど脅威ではないが、一族が纏まって襲ってきた場合、彼の“クランの猛犬”すら 追い詰められた“二十八人の怪物”の恐ろしさを知る事になる。 敵陣のLPに対して何らかのダメージを与える場合、そのダメージに「+1点」のボーナス修正を加える。 このボーナス修正は最大で「+5点」まで同名の効果で累積し、またこの効果でダメージを受けたキャラクターは LPの「最大値」まで同時に減少する。 この「最大値」の減少は、クラン・カラティンが消滅しない限り永続する。 またこの宝具を持つキャラクターが「10人」以上参戦している場合、「クラン・カラティン(本体)」を 「メイン」として残し、それ以外の「クラン・カラティン」全てを「その他」へと除外する。 この時、自陣のLPとMPに「「メイン」「サブ」以外の同名キャラクターの【耐】及び【魔】の合計÷10」点の ボーナス修正を加える事ができる。 同時に、「「メイン」「サブ」以外の同名キャラクターの数(最大20)」に等しいだけのボーナス修正を ステータス比較の際に加算する事ができ、またそれと同じだけの有利な補正を勝率に対しても加える。 ただし、「対軍宝具」の効果を適用したダメージを受けた場合、最終的に受けるダメージが「3倍」となり、 これが「対城宝具」以上の場合は「5倍」となる。 「10人」以上で戦闘を行なっている場合、ラウンドの終了時に「5点」のMPを消費しなければならない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:クラン・カラティン 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・悪 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:40 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:20 【運】:10 【宝】:40 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ | | || || || || || |.|-------_ || ィf | | . . . . . . `-..、 |.|/ | | _=,,,. . . . . .ヽ ヽ |γ.... ノ | // =τ .. .ヽ ! .λノリ リ ゞ.. . .| | ν __,,-シ ||. . .. . . .| λ_;- -= ;;;く リ. . . . . .| |! 弋ゞ ≪. . . . . l f´`i | ノ弋ゞ,,;;リ . . . . . リ r-ト- ! | リ 仆 ;;リ. . . . . ,ィ r.k..j. . .ハ λ/ =,,_ノノ リ 彳 . . . /r ー--...、 r..l .ヾ . . . . ``r =、 ∨ .__ 弋ii;, /.彳..ィ  ̄”─ .ヽ`.、ノ . . . . . . .弋ノ ∨_∨ ;;,,,. ´ . .... . . . . . . ._((_ ___ .ヾ . . . . . . . . . イ /ヽ,,... ´ ,.ィ ∧ ̄ . . . .`ヽ {. . . . . . `` .、= ==- ! _..ノ- /,.. ,r ..∧ . . . . . `≧-=..._ .\. . . . ._{, ´ .`¨フ=. / / /.. .-∧ . . . . . .! .,. ´. . . . . . . . . ̄`≧´_ , ィ ´./ ´ ̄} ; , , r ー-、 ... . . .`i,─τ {廴_, --=_-ー ´V `、 〃 .l .! . .!./ .... . . . .ノ ... .. . . l ,.ィ. ´ . . . . . . . . . _V ハ{, ‐.、 _ __,... -――-.<´ . . ! .{廴_,.. -ー=7 . . . .V _ _ハ、 . . ノ,! . . . . . . . . ´ _..`>. ´ . . .> ー‐ . ̄ . .l . . . . . . . . . . . .. . . . . . . .} , ´ 弋_,..,ー、´ . . . .`ヽ . .// . j . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... .. . . . . ./ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B 戦闘時、最初のラウンドに行われるステータスの比較において、敵のステータスに対し 常に「-5」点のペナルティ修正を与える。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ○単独行動:C 戦闘の開始時、自陣のMPの現在値と最大値に「+3」点のボーナス修正を加える。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスター不在でも一日の間は現界可能。 ○怪力:B 使用ステータスに【筋】を選択した場合、その数値に「+10」のボーナス修正を加える。 また【筋】を用いた比較に勝利した際、LPに与えるダメージに「+1点」する。 この効果は一度の戦闘中に「4回」まで使用できる。 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 ○連携戦闘:A+ 同名のキャラクターが参戦している戦闘において、「メイン」「サブ」以外で参戦している 「同名のキャラクターの数×2」点だけ自陣の「戦力値」にボーナス修正として加える。 集団での戦闘に長けている事を示す能力。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ぬえはぬえ~んと泣いた。 ぬえはぬえ~んと泣いた。 2/27 bb am0 やってないのでわかりません。 fin セールだしアサシンクリード買うか迷ってる なんか最近毒素が足りないと思うワKONOBUROGU
https://w.atwiki.jp/lab44/pages/23.html
アサシンは強靭なウォリアを討ち倒す数少ない手段を持ち合わせています。 その特有の能力は敵地を混乱させるのに最適です。 その反面体力が低いため最前線の少し後ろに構え敵の隙を狙います。 『ブリード』 対象の急所から出血させます。 通常の出血では毒への耐性を落とす程度しか効果がありませんが、 暗殺者は対象の骨格を知り尽くした一撃を放つことで肉体能力をも低下させます。 移動速度、攻撃速度などが低下します。 『ブロー全般』 HPに直接ダメージを与えます。 本来の威力はそれほどでもありませんが、闘士を消し飛ばす死角からの一撃は相手に戦慄を与えます。 『トリック』 射程は短いですが、同時に複数の対象の視覚を狂わせる事が出来ます。 『サイレントムーブ』 平常時移動速度が若干低下しますが、 加速スキル使用時、従来の速度を超える加速が見られる変則スキルです。
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ヴェニス ルーフトップス 収録作品:アサシン クリードII[PS3/360/Win] 作曲者:Jesper Kyd 概要 逃げるターゲットを追いかけて捕える、またはターゲットよりも先に目的地へ到達するといったいわゆる「競争ミッション」などで流れるBGM。 アコースティックギターを背景にストリングスの旋律が流れるのが特徴で、穏やかながらも、疾走感を感じさせる曲で、屋根の上などをアクロバティックに駆け上がる主人公のイメージとよく合う。 この曲の人気は高く、続編の『アサシン クリード ブラザーフッド』でもアレンジされたものが使われている。 さらにこのゲームの主人公がゲスト参戦する『ソウルキャリバーV』でも主人公のテーマ曲としてアレンジ曲が収録されている。 余談だが、この曲が初めて掛かるのはプロローグにおける主人公の兄との競争イベントであるが、このイベント回り道をすれば簡単に兄に勝てるのだが、兄と同じコースで競争すると勝つのは非常に難しい。 そのため何回挑戦しても兄に勝てずにいるプレイヤーも多く、ゲーム中屈指の詰まりポイントと言われてるので、そういう意味でこの曲をよく覚えている人も多い。 過去のランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 608位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 632位 みんなで決める2009年の新曲ランキング 168位 みんなで掘り出すゲーム音楽ベスト100 157位 サウンドトラック Assassin s Creed 2 (Original Game Soundtrack)
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戦いが終わった後の事も、EDFはしっかり考えなきゃならんアル。「大いなる力には大いなる責任が伴う」ネ。…よし! 分かったなら協力してやる。このパンダーアーマーMk.42の力、目に焼き付けるアル!どうしてもと言うなら、お前にはプロトタイプのMk.2を貸してやるヨ? 出身作品/モチーフ(国籍):パンダ(中国) ネームドブラザー:無し 追加アクション:無し オーナー武器:エメロードシリーズ パラメータ α β γ スピード 5 6 5 ジャンプ 5 5 5 アビリティ 6 5 5 スペシャル 5 5 6 初期HP 3200 2560 3840 ●アビリティ:バッシュ 使用回数 5回 リロード:α 4.5秒 β 6.5秒 γ 6.5秒 日本の相撲で猫だましって技があるの知っているカ?同じようにして敵を怯ませるヨ! これぞ大熊猫だまし! 自身を中心に衝撃波を放ち敵を吹き飛ばしつつダメージを与える技。射程はおそらく25m程度。上下左右前後全てに判定が発生する。ヘクトル等中型以上の敵は吹き飛ばせない。 ダメージはインフェルノで4200程度。ただし不殺属性付きで、この技でトドメを刺すことは出来ない。 長い無敵時間付き。終わり際に多少の無敵解除時間があるようだが、エアレイダー(EDF4)のアビリティの爆炎の中で連打しているとバッシュを撃っている間は無傷でいられることもあるほど。密度が濃い弾幕に対してはいくらかもらってしまうので過信は禁物。 建物を破壊しないが、障害物を貫通して攻撃することが出来る。 射程と攻撃範囲を除けばゲーエスゲーブラザーの同名アビリティと似た性質を持つ。しかしとにかく射程が短く、効果を発揮するのは完全に危険距離に入られてからになってしまうのがネック。 小型敵との距離を離すのが基本の使い道になると考えられるが、無敵時間に期待して攻撃を凌ぐ用途にも使えるか。 また、マップ端にいる小型に当てて領域外に吹き飛ばして即死させるということも一応出来る。 ●スペシャル:ローリング・アタック 実体ホログラムを左右に展開しながら突撃する技ネ。突撃中に攻撃ボタンでストップ、突撃を中断するヨ。 左右に二体ずつ分身を形成、本体を含め5体横並びになり正面へ突撃を仕掛ける技。突進距離は約115m。 ダメージはインフェルノM46巨大ソラスに対し1HIT72198(稀に77355)。最大HIT数の計測は難しいが密着発動時で15HITまでは確認。総ダメージは72198x15HIT=1082970以上という計算になる。ここまで理想的な当たり方をするケースはかなり限られると思われるが、1HIT7万オーバーな時点で中々の威力ではある。 陸戦兵のダッシュやスプリントでは乗り越えられる小さい段差ですら引っかかる、突進距離があまり長くない、分身を含めてもさほど横幅がない、空中発動すると徐々に下降していく……と、攻撃範囲面の性質はあまりよろしくない。適当にぶっ放してもあまり効果が望めないSPなので使いどころと位置取りは吟味するようにしよう。 このスキルを発動中は完全無敵となる。ソラスの火炎やエルギヌスの光線をもかき分けて突進する姿はさすが中国四千年の奥義と言わざるを得ない。安全に移動したり回避不能の攻撃を回避するために、いざという時の保険として温存しておくのもいいかもしれない。 このスペシャルの効果中もアイテムの取得が可能。 ●ブラザー解説 パンダの着ぐるみを着た怪しい中国人。喋り方がうざい特徴的。実際には着ぐるみではなくアーマーで、戦闘時には神経接続などを行っているらしい。 アーマーを着こんでいるためか初期アーマー値が高く、耐久力に優れている。(ただし、ただのクマの着ぐるみを着た方が初期アーマー値が高いが。)スピード、ジャンプ力も平均程度はあるので動かし辛いということもないだろう。 アビリティは敵にヒットさせるにはかなり接近しなければならず、苦労して接近してもダメージがそこまで高いわけではないのが厳しい。積極的に当てにいくよりも無敵時間を利用して敵の攻撃を回避する目的で利用した方がいいかもしれない。 スペシャルは移動技として利用できる反面、地形へのひっかかりなどが気になる。一方で発動中は無敵であり非常に安全な移動手段となり得るので、連れていくステージを見て連れていくか決めてもよいかもしれない。 各種無敵時間を利用して被弾を抑えながら戦えると高いアーマーと相まってしぶとく生き残れるだろう。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 ミサイル 2 コンバットウェポン 3 アサルトライフルⅡ種 4 特殊 5 ロケットランチャー 6 アサルトライフル 7 火砲 8 スナイパー 9 ショットガン 10 格闘 ●セリフ集 全体的におどけたような台詞が多く、シリアスな雰囲気が欠片もない。 ブラザー救出時(非加入)「じゃじゃーん、実は人間でしたアルー」 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「じゃじゃーん、実は人間でしたアルー」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「大きな力には大きな責任が伴う、戦後EDF1を解体すると言うなら協力するアルよ」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「パンダ」 いいえ(チャット)「パンダ!(怒)」 お礼(チャット)「パンダ!(喜)」 ブラザー決定「パンダアーマー、準備オッケー」 ミッション開始「パンダアーマー起動、全神経接続を確認、シンクロ率40000パーセント-!」「やーやー、白黒つけるアル」「笹を食べてでも生き残った熊、反撃のシンボルにはぴったりアルねー」 攻撃「行くアル」「それっ」「科学の力アル」 リロード「リロード」「カートリッジ」 アビリティ「アメージング!」「流体力学の応用で」「再見!(さようなら!)」 スペシャル(発動前)「中国四千年の奥義!」 スペシャル(発動後)「ローリングゥ!」「反重力式舞空回転殺法!」 ブラザーチェンジ「無理は禁物ですよ」「私の番アルね」 被弾「お止めなさい!」「あいーやー」「どへっ」「おわっ」「あいたぁっ!」「ほげっ」 吹飛び「なんとー!」「お止めになって!」「アーマーの損傷は軽微ですね!」 拘束(ガブリット)「本物のパンダも私も大切にしてほしいアル」 落下(水中)「あ、ちょっと、このアーマー、水は無理!」 落下(空中)「ちょうどいい、テレポートのテストをしてみましょう」 気絶「動物愛護団体に訴えてやるー!」「あうわわわわーう!」 気絶放置「やれやれ、少しおどけすぎましたかね、おふおふっ…」「こっちアルー、迷子のパンダはこっちアルよー」 気絶救助「謝謝ー」 ミッション失敗「所詮、テスト用アーマーでしたね…もっと改良せねば…」 MVP「可愛い、強い、こうなったらパンダアーマーを量産するアルー!」
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 大空 翼[全日本WY(シンボルカード)]/2 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2416.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2416.png 異名 羽ばたく永遠のサッカー小僧 台詞 一緒に世界の頂点を目指そう!! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ MF LV1 63 76 75 78 76 55 55 53 59 58 72 77 34 25 25 20 10 LV10 70 85 84 87 85 60 59 56 65 63 81 86 34 27 26 150 LV20 77 95 94 97 95 65 64 61 70 69 88 96 36 29 30 100 LV30 84 102 101 105 102 72 71 68 77 76 95 103 42 32 33 450 329 LV40 91 109 108 112 109 79 78 75 84 83 102 110 49 36 36 - ブロンズ+ LV50 - - 必殺技 フライングドライブシュート(4)、ドライブシュート(3)、ドライブオーバーヘッド(5)、ゴールデンコンビ(3)、ウイングドリブル(3)、フライングドライブパス(3)、ウイングオーバーヘッド(5) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー MF LV1 70 84 83 86 84 61 60 58 65 64 79 85 38 28 28 10 LV10 74 93 92 95 93 61 60 58 66 65 86 94 38 31 30 70 LV20 79 99 98 102 99 66 65 62 71 70 92 100 38 33 33 130 LV30 84 105 104 107 105 71 71 68 76 75 98 106 39 34 36 184 LV40 89 110 109 112 110 76 76 72 81 81 103 111 44 36 37 244 LV50 95 115 114 118 115 82 81 78 87 86 108 116 49 38 39 298 LV60 100 120 119 123 120 87 86 83 92 91 113 121 54 40 40 - 358 シルバー+ LV70 103 124 122 127 123 89 89 85 95 94 116 125 56 43 43 - - 必殺技 フライングドライブシュート(4)、ドライブシュート(3)、ドライブオーバーヘッド(5)、ゴールデンコンビ(3)、ウイングドリブル(3)、フライングドライブパス(3)、ウイングオーバーヘッド(5)、スカイウイングシュート(4) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド MF LV1 80 97 96 99 97 70 70 67 74 73 91 97 44 32 32 10 10 LV10 84 105 104 108 105 70 70 67 74 73 97 106 44 34 35 42 LV20 89 111 110 114 111 73 72 68 79 77 103 112 44 34 37 82 LV30 93 116 114 119 116 77 76 72 84 83 108 117 44 36 38 122 LV40 97 121 119 124 121 82 81 78 88 88 113 121 45 38 38 166 LV50 102 125 124 129 124 87 86 82 93 92 117 126 48 41 39 212 LV60 106 130 128 133 129 91 90 87 97 96 121 131 53 41 41 262 LV70 110 134 133 138 133 95 94 90 101 101 125 135 58 43 43 316 LV80 115 139 137 142 138 100 99 95 106 105 130 139 62 46 46 - 366 ゴールド+ LV90 118 142 140 146 141 102 102 97 109 108 133 143 64 49 49 - - 必殺技 フライングドライブシュート(4)、ドライブシュート(3)、ドライブオーバーヘッド(5)、ゴールデンコンビ(3)、ウイングドリブル(3)、フライングドライブパス(3)、ウイングオーバーヘッド(5)、スカイウイングシュート(4)、ツインオーバーヘッド(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ MF LV1 95 115 113 118 114 83 82 79 88 87 108 115 52 38 38 10 10 LV10 99 123 121 127 122 83 82 79 88 87 113 124 52 39 39 50 34 LV20 103 130 128 133 129 85 84 79 92 90 119 131 52 40 40 120 64 LV30 107 134 132 138 133 89 88 83 96 95 124 136 52 42 41 230 94 LV40 111 139 137 143 138 94 93 88 101 98 129 140 52 44 42 365 127 LV50 116 143 141 148 142 98 97 92 105 104 134 145 53 46 45 350 157 LV60 120 148 145 152 147 102 101 97 110 107 137 148 58 47 48 60 197 LV70 124 151 149 155 151 106 105 101 114 112 1452 153 61 50 49 110 237 LV80 128 156 154 160 154 110 110 104 118 116 146 157 66 51 50 200 280 LV90 132 160 158 164 159 115 114 109 122 120 150 160 70 54 51 250 320 LV100 136 164 162 168 163 119 118 113 126 124 154 165 74 55 55 - 360 プラチナ+ LV110 139 167 165 172 166 121 121 115 129 127 157 169 76 58 58 - - 必殺技 フライングドライブシュート(4)、ドライブシュート(3)、ドライブオーバーヘッド(5)、ゴールデンコンビ(3)、ウイングドリブル(3)、フライングドライブパス(3)、ウイングオーバーヘッド(5)、スカイウイングシュート(4)、ツインオーバーヘッド(2)、スカイダイブシュート(5) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム MF LV1 115 139 137 142 138 100 100 96 106 105 130 139 62 46 46 60 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 140 173 170 178 172 118 117 112 127 125 161 174 64 52 57 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 165 198 143 - ドリーム+ LV110 168 201 198 207 200 146 145 139 155 153 189 203 91 69 69 - - 必殺技 フライングドライブシュート()、ドライブシュート()、ドライブオーバーヘッド()、ゴールデンコンビ()、ウイングドリブル()、フライングドライブパス()、ウイングオーバーヘッド()、スカイウイングシュート()、ツインオーバーヘッド()、スカイダイブシュート() 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム MF LV1 132 159 157 163 159 115 114 110 122 121 150 160 72 53 53 120 LV10 138 168 166 172 168 117 116 110 126 123 159 169 72 53 55 228 LV20 143 178 176 182 178 118 118 111 127 125 168 179 72 57 56 396 LV30 149 187 184 192 186 123 123 115 132 131 173 187 72 57 57 408 LV40 LV50 160 199 196 204 198 136 135 128 145 143 186 200 73 60 62 420 LV60 166 205 202 209 204 142 141 134 151 149 191 206 79 64 65 354 LV70 172 211 208 215 210 148 147 140 157 154 197 211 85 65 71 294 LV80 178 217 214 222 216 153 152 146 163 160 202 218 90 69 72 234 LV90 184 222 219 227 222 159 158 151 168 167 209 223 96 72 73 174 LV100 189 228 225 233 227 165 164 157 174 172 214 229 102 76 76 - ハイドリーム+ LV110 192 231 228 237 230 167 167 159 177 175 217 233 104 79 79 - - 必殺技 フライングドライブシュート(4)、ドライブシュート(3)、ドライブオーバーヘッド(5)、ゴールデンコンビ(3)、ウイングドリブル(3)、フライングドライブパス(3)、ウイングオーバーヘッド(5)、スカイウイングシュート(4)、ツインオーバーヘッド(2)、スカイダイブシュート(5) コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) G+ |?|LV20|89|111|110|114|111|73|72|68|79|77|103|112|44|34|37||82| -- (TOC) 2013-05-16 11 35 38 P+ 翼 |MF|LV1|95|115|113|118|114|83|82|79|88|87|108|115|52|38|38|10|| フライングドライブシュート(4)、ドライブシュート(3)、ドライブオーバーヘッド(5)、ゴールデンコンビ(3)、 ウイングドリブル(3)、フライングドライブパス(3)、ウイングオーバーヘッド(5)、スカイウイングシュート(4)、 ツインオーバーヘッド(2)、スカイダイブシュート(5) -- (TOC) 2013-06-10 14 30 51 大空 翼全日本WY(シンボルカード)のブロンズ、ブロンズ+、シルバー、シルバー+、ゴールド、ゴールド+、プラチナ、プラチナ+のカード画像のURLを教えてください。 ウイングオーバーヘッドを持っている翼です。 -- (名無しさん) 2013-06-12 18 20 32 それは、難しいですね。でもがんばって探してみます -- (名無しさん) 2013-06-12 18 21 41 異名 羽ばたく永遠のサッカー小僧 台詞 一緒に世界の頂点を目指そう!! -- (名無しさん) 2013-06-14 18 39 40 ↑×3 B ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_6840.png S ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_6841.png G ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_6842.png P ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_6843.png + ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_10****.png -- (名無しさん) 2013-06-14 20 28 44 B+ 翼 WY2 |MF|LV1|63|76|75|78|76|55|55|53|59|58|72|77|34|25|25||10| フライングドライブシュート(4)、ドライブシュート(3)、ドライブオーバーヘッド(5)、ゴールデンコンビ(3)、 ウイングドリブル(3)、フライングドライブパス(3)、ウイングオーバーヘッド(5) -- (TOC) 2013-06-15 11 34 46 ---ここまで入力--- -- (名無しさん) 2013-06-23 11 05 19 P翼LV1次10 -- (名無しさん) 2013-07-27 12 25 09 ---ここまで入力済み--- -- (名無しさん) 2015-02-01 09 45 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デバッグ用シンボル情報って? 何が必要? 使い方 debugするとどう見える? デバッグ用シンボル情報って? gdbとかでトレースするときに見たいソース行とか引数とかの情報のこと 何が必要? libc6-dbgを引きこむと見れる。 $sudo aptitude install libc6-dbg 使い方 環境変数にライブラリの場所を教えてあげる。 (gdb) set environment LD_LIBRARY_PATH=/usr/lib/debug debugするとどう見える? #1 0xb7c9ba31 in *__GI_abort () at abort.c 88 #2 0xb7cd1fdb in __libc_message (do_abort=2, fmt=0xb7d8a4e8 "*** glibc detected *** %s %s 0x%s ***\n") at ../sysdeps/unix/sysv/linux/libc_fatal.c 170 #3 0xb7cd7c37 in malloc_printerr (action=2, 関数名行数引数いっぱい情報あります。嬉しいですね。
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五十音順 おすすめゲームソフトアイドルマスター アサシンクリード2 VANQUISH オレンジボックス Gears of War Gears of War 2 Gears of War 3 グランド・セフト・オートIV コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 地球防衛軍3 テイルズ オブ ヴェスペリア Test Drive Unlimited デッドライジング デビル メイ クライ 4 Halo 3 Halo Reach BIOSHOCK Fable2 Fallout 3 Forza Motorsport 3 Ultimate Edition Borderlands ロスト オデッセイ ロストプラネット2 追加希望のソフトがあればアンケートへ おすすめゲームソフト ジャンル別 RPG アクション FPS TPS レース シミュレーション 期待の新作 アイドルマスター ジャンル アイドルプロデュース 価格 2,940円 オフライン 1人 オンライン 2-6人 対象年齢 C (15 才以上対象) 公式サイト http //namco-ch.net/idolmaster_portal/index.php 動画 YouTubeで検索する ニコニコ動画タグ:アイドルマスター GameTrailers.com +参考動画を見る 別ウインドウで動画を見る http //www.nicovideo.jp/watch/sm2909879 アサシンクリード2 群衆に紛れて標的を暗殺し逃走する箱庭タイプのステルスアクション。 現世と過去が入り交じるSFファンタジー。15世紀のイタリアでアサシンとなって次々と標的を暗殺していく。 12世紀中東が舞台の前作もプレイすると物語をより一層楽しめる。 アクション好きにはおすすめしたい一本。 ジャンル アクション 価格 3,990円 オフライン 1人 オンライン なし 対象年齢 Z(18 才以上対象) 公式サイト http //www.xbox.com/ja-JP/games/a/assassinscreed2/ 攻略Wiki ASSASSIN'S CREED II -アサシン クリード2- 攻略wiki 動画 YouTubeで検索する ニコニコ動画タグ:アサシンクリード2 GameTrailers.com +参考動画を見る 別ウインドウで動画を見る VANQUISH おすすめソフト TPS オレンジボックス ジャンル アクション/ FPS 価格 7,140円 オフライン 1人 オンライン 2-16人 対象年齢 Z (18 才以上対象) 公式サイト http //www.xbox.com/ja-JP/games/o/orangebox/ 動画 YouTubeで検索する ニコニコ動画タグ:ハーフライフ2,TF2,Portal GameTrailers.com +参考動画を見る 別ウインドウで動画を見る Gears of War おすすめソフト TPS Gears of War 2 おすすめソフト TPS Gears of War 3 おすすめソフト TPS グランド・セフト・オートIV ジャンル ボーダレスアクション 価格 3,990円 オフライン 1人 オンライン 2-16人 対象年齢 Z(18才以上対象) 公式サイト http //www.gtaiv.jp/ 動画 YouTubeで検索する ニコニコ動画タグ:GTA4 GameTrailers.com +参考動画を見る 別ウインドウで動画を見る http //www.nicovideo.jp/watch/sm3289424 コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア ジャンル アクション・シューティング 価格 2,940円 オフライン 1-4人 オンライン 2-18人 対象年齢 D(17才以上対象) 公式サイト http //www.xbox.com/ja-JP/games/c/callofduty4modernwarfare/ 動画 YouTubeで検索する ニコニコ動画タグ:xbox360 CoD4 GameTrailers.com +参考動画を見る 別ウインドウで動画を見る http //www.nicovideo.jp/watch/sm1607917 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 ジャンル ファーストパーソン・シューティング 発売日 2009/12/10 価格 7,980円Amazon.co.jpで購入 オフライン 1-4人 オンライン 2-18人 公式サイト http //www.xbox.com/ja-JP/games/c/callofdutymodernwarfare2/ 動画タグ CoD MW2MW2 地球防衛軍3 ジャンル 3Dアクションシューティング 発売日 2007/11/01 価格 2,800円Amazon.co.jpで購入 オフライン 1-2人 オンライン なし 公式サイト http //www.d3p.co.jp/edf_x/ 動画タグ 地球防衛軍3 テイルズ オブ ヴェスペリア ジャンル 「正義」を貫き通すRPG 発売日 2008/8/7 価格 7,800円Amazon.co.jpで購入 オフライン 1人 オンライン なし 公式サイト http //tov.namco-ch.net/top.html 動画タグ TOV Test Drive Unlimited ジャンル レーシング / カーライフシミュレーター 価格 2,940円 オフライン 1人 オンライン 2-8人 対象年齢 B(12才以上対象) 公式サイト http //www.xbox.com/ja-JP/games/t/testdriveunlimited/ 動画 YouTubeで検索する ニコニコ動画タグ:TDU GameTrailers.com +参考動画を見る 別ウインドウで動画を見る http //www.nicovideo.jp/watch/sm429145 デッドライジング ジャンル ゾンビパラダイスアクション 発売日 2007/11/01 価格 3,800円Amazon.co.jpで購入 オフライン 1人 オンライン なし 公式サイト http //www.capcom.co.jp/deadrising/ 動画タグ デッドライジング デビル メイ クライ 4 ジャンル スタイリッシュアクション 発売日 2008/01/31 価格 2,990円Amazon.co.jpで購入 オフライン 1人 オンライン なし 公式サイト http //www.capcom.co.jp/devil4/ 動画タグ デビルメイクライ4 Halo 3 ジャンル シューティング 発売日 2007/09/27 価格 2,940円Amazon.co.jpで購入 オフライン 1-4人 オンライン 2-16人 公式サイト http //www.xbox.com/ja-JP/games/h/halo3/ 動画タグ HALO3 Halo Reach シリーズ累計3,400万本を記録したビッグタイトル。 SFの世界が舞台のファーストパーソンシューティング(FPS)。 今作ReachはHalo1の直前のストーリー。マスターチーフ以外のスパルタンが全滅した惑星リーチでの壮絶な戦いをプレイする。 Haloシリーズはエイムアシストが強いのでFPS初心者におすすめ。 ジャンル シューティング 価格 7,140円 オフライン 1-4人 オンライン 2-16人 対象年齢 D (17 才以上対象) 公式サイト http //www.xbox.com/ja-JP/games/splash/h/haloreach/ 攻略Wiki HALO Reach Wiki 動画 YouTubeで検索する ニコニコ動画タグ:Halo Reach GameTrailers.com +参考動画を見る 別ウインドウで動画を見る BIOSHOCK ジャンル アクション・シューター 発売日 2008/2/21 価格 2,940円Amazon.co.jpで購入 オフライン 1人 オンライン なし 公式サイト http //www.spike.co.jp/bioshock/index.html 動画タグ Bioshock Fable2 ジャンル RPG 発売日 2008/12/18 価格 3,990円Amazon.co.jpで購入 オフライン 1人 オンライン 2人 公式サイト http //www.xbox.com/ja-JP/games/splash/f/fable2/ 動画タグ Fable2 Fallout 3 ジャンル RPG 発売日 2008/12/04 価格 2,940円Amazon.co.jpで購入 オフライン 1人 オンライン なし 公式サイト http //bethsoft.com/jpn/fallout3/ 動画タグ Fallout3 Forza Motorsport 3 Ultimate Edition おすすめソフト レース Borderlands ジャンル ロールプレイングシューター 価格 7,140円 オフライン 1-2人 オンライン 2-4人 対象年齢 D (17 才以上対象) 公式サイト http //www.xbox.com/ja-JP/games/b/borderlands/default.htm 動画 YouTubeで検索する ニコニコ動画タグ:borderlands GameTrailers.com +参考動画を見る 別ウインドウで動画を見る ロスト オデッセイ ジャンル RPG 発売日 2007/12/06 価格 2,800円Amazon.co.jpで購入 オフライン 1人 オンライン なし 公式サイト http //lostodyssey.jp/ 動画タグ ロストオデッセイ ロストプラネット2 おすすめソフト TPS
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公式情報 ゼルダ作品内ではトライフォースや三女神の紋章、賢者のメダルの紋章以外にも(恐らく)意図的に多用されているモチーフ、オブシェクトが存在する。HDや3Dリメイクでよりはっきりと確認出来るようになり、更に追加されたものもある。 考察 太陽、翼、目玉、トライフォース、歯車が装飾モチーフとしてよく使われる。逆に生き物の装飾モチーフは少ない、特定の場所でしか見られない?蛇など(2015/07/26) ちなみに蛇、悪魔の象徴といえば男根、剣の形。ギラヒムの舌?蛇、ウロボロス、完全性、鱗、雨と雷を操るもの、終焉の者。神の使い、脱皮と死と再生、竜との類似。(2015/07/24) コピーロッドと像、時の神殿、聖域の番人のデザインと影の世界全体のデザインに近いものを感じる。色ちがいなだけで等しく近未来的な発光するラインがある。源流が同じ?二つの共通項を考えるとむしろ中世ヨーロッパなデザインが異物。(2015/07/09) トライフォースは「幻」という漢字(古字、象形文字)なのでは?ギラヒムの◇◇◇紋章も恐らく古字にや中国の文様にルーツ?さまざまな国で幾何学模様というものは伝統工芸や衣装で昔からあって、フラクタルとして名前をつけられて現れたのがここ最近。ゼルダの国は「文明」そのもの?ギラヒム のダイヤ模様とかも中国のトランプの模様かもしれないし武器の柄の模様かもしれないけど、いつ生まれたのかわからない昔からある幾何学模様です。(2015/10/29) 各シリーズにある玉座に描かれる目の模様とプロビデンスの目の関係性(2015/09/05) イカーナ古城の玉座にも目玉マーク3つ描かれてたが、ただの目玉模様(シーカー族特有の涙と睫毛の無いもの)はグフーを表すものじゃなくて、神の目(プロビデンスの目、フリーメーソンの三角の中にある目のことね)を表すようだ。『神が全てを見通す目』の神を、国を治める王に置き換えた考え(2015/09/05) トライフォースにシーカー族のマークを合わせるとプロビデンスの目になるし、スカウォインパが女神に選ばれた種族だって言ってたのも納得。神はシーカー族という『目』を通して世界を見ていたのかもしれない(2015/09/05) 関連考察 シーカー族について トワプリでは姿の見えないシーカー族が、この時代にも存在していた可能性。ゼルダの被っているローブ。シーカー族のマークが付いているからこのローブはシーカー族の物である可能性が高い。そこに草の模様と砂時計にも見える刺繍。砂時計なら夢幻の砂時計繋がり?形的には鬼神の剣のもの?(2015/12/06) トアルの盾に彫られる(焼かれる)リンクの自宅に多用されるマークの意味はなんだろうか。トアルの盾にどうしてリンクの家の紋章が彫って(焼いて)あるのか。リンクに渡す為?リンクの両親が盾作りを教えたかもしれない名残?そしてリンクの紋章とハイラル城にある模様、全体的に遠目から見ると似てることに気付いた。何かあるのだろうか(2015/12/08) 風タクのガノン城は目のモチーフの装飾が多く扱われている。(2016/02/26) タグ:その他美術 主要 夢幻の砂時計 紋章・シンボル 考察